문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 김갑환/시리즈별 성능 (문단 편집) === [[KOF 94]] === [youtube(Xgv12G-q1dY)] 아랑전설 시리즈와는 달리 성능이 꽤나 너프되어서 지상에서 콤보용으로 쓸 수 있는 통상기로는 앉아 B 짤짤이와 근접 C(1히트) 정도가 고작. 비연참은 그나마 대공기로서 그럭저럭 쓸만하고 짤짤이 후에 연속기로 들어가므로 주력이다. 점프공격은 지속시간이 길고 역가드가 잘 나는 점프 약킥을 주력으로 쓴다. 비상각은 아랑전설 시리즈처럼 ↓+킥 의 특수기스러운 커맨드와 히트하면 마치 [[잠열권]] 같은 타격잡기 성격으로 정해진 타수대로 빠르게 밟고 동작이 끝난 후에 모든 대미지가 들어가는 것도 아랑전설 시리즈와 동일하다. 가드당하면 공중에서 무방비로 백점프하여 내려오지만 이 게임은 대쉬가 없어서 거리 조절을 잘 해서 발끝에 맞추면 딜레이 캐치가 힘들기 때문에 거리 조절을 잘 했다면 반격당할 일이 없다. 거기에 대쉬가 없어서 단번에 거리를 좁히기 힘든 게임 특성상, 장풍등에 맞춰서 멀리서 딜레이캐치가 가능해, 이 게임 자체가 장풍이 지나치게 강하다는 것을 생각하면 장풍 난사에 대항할만한 기술이 있다는 것만으로 크나큰 어드밴티지가 생긴다. 물론 어디까지나 적절히 써야 좋은 것이지 마구 남용하면 패배로 이어지게 된다. 서로의 공격이 크로스 히트했을 경우 상대는 히트백은 일어나지만 대미지가 없고 김갑환만 대미지를 입고 나가 떨어지는 곤란한 상황이 벌어지고, 깊숙히 가드당하면 당연히 그대로 반격당하고, 상대에 따라서는 돌진기를 가진 캐릭터들에겐 가드당한 후에 돌진기로 얻어맞아야 해서 뭐가됐든 상대에게 읽히면 매우 암울해진다. 특히 쿠사나기 쿄의 경우엔 농차로 무조건 반격 받으니 확실치 않으면 봉인해야 한다. 또한 쓰러진 적을 향해 비상각으로 단번에 접근해서 정역 이지선다도 가능하므로 최대한 적재적소에 적절하게 활용해야 그나마 변수라도 창출할 수 있다. 근접 C 1히트에서 연결시킬 수 있는 기술은 초필살기 봉황각이 전부이며 반월참은 아랑전설 스페셜과 달리 발동속도 판정, 발동거리, 대미지 모두 보잘것 없어서 AI 고로나 클락에게 연속기로 쓰다가 기술이 회전하는 도중에 잡히는 황당함을 연출한다. 그 외 반월참은 발동 후 앞으로 반원을 그리며 돌진할 때도 공격 판정이 있던 아랑전설 때와 달리 기술 끝부분에 땅에 착지해 다리를 찢어 대고 있을때만 뒤늦게 공격판정이 생기기 때문에 사실상 공격 판정이 엄청 느려서 단독으로 맞추기가 불가능에 가깝고 가드당하면 무조건 얻어맞을 정도로 후딜도 큰, 격투게임 초보들도 안맞을 봉인기였다. 그나마 봉황각은 발동속도와 이동속도는 광속이라서 이 게임의 초필살기가 대부분 맞출 기회가 그다지 없는 것에 비하면 히트 실전성은 크다. 하지만 아랑전설 스페셜 때와 달리 가드시 상대를 밀어내는 게 아니라 그대로 밀고 들어가는 식으로 바뀌어 막히면 그냥 답이 없고 빠른 발동 대신인지 대미지는 타 초필살기들의 절반도 안 되는 등 화력이 약해서 여러모로 애매했다. 확정 기절 연속기도 없고 아랑전설 스페셜 때와 견줘보면 굉장히 서글퍼진 성능. 앉아 B 짤짤이에서 이어지는 비연참과 광속 봉황각에 의지할 수밖에 없었다. 원판이 이처럼 미묘한 성능으로 나왔던 보완 차원인지 KOF 94 Rebout에서는 아랑 스페셜을 연상케 하는 연속기 루트가 가능해졌다. 공중에서 비상각 과 봉황각 커맨드를 겹치게 써주면 버그로 인해 점프 중에도 봉황각을 쓸 수 있었다. [* 이는 공중에서만 나가는 필살기와 지상 초필살기 커맨드를 함께 입력하면 공중에서 초필살기가 나가는 KOF 94 자체의 버그로 료 역시 공중 호황권과 용호난무를 함께 입력하면 공중 용호난무가 되며 95는 94를 개량한 형식의 후속작이라서 94와 마찬가지로 공중 용호난무가 나간다. 이는 96부터 수정되어서 공중 용호난무는 이 때 삭제된 후로 더 이상 정식 기술로 채용되지 않고 있다.] 차기작부터 KOF에선 공중 봉황각이 '''정식 기술'''로 인정받아 봉황각은 공중에서도 나간다는 이미지가 굳어져 버렸다. 2002에서는 MAX 봉황각은 공중에서만 나가게 되기까지… 과연 [[SNK]]!?[* 마찬가지로 초필살기가 공중에서 발동되는 료의 공중 용호난무는 삭제되었음에도 불구하고 공중 봉황각만 살아남은 것은 극한류는 패왕상후권으로 대공 견재가 가능한데 이쪽은 그런 게 없으니 공중 봉황각으로 대공을 하라는 소리.] CPU와 대전시엔 비상각에 버그가 존재해서 CPU 캐릭터를 화면 구석에 몰아넣은 상태에서 비상각을 성공시키면 일어나던 상대는 가드를 못하고 이어지는 비상각에 무조건 얻어맞았다. 컴퓨터 캐릭의 뒷 부분에서 비상각 발차기를 해대고 컴퓨터는 그 앞쪽에서 얻어터지는 진풍경이 나온다. AI는 최번개와 마찬가지로 앉아서 B만 긁으면 알아서 자멸해준다. 가끔씩 오는 점프 공격&비상각만 잘 가드해주면 OK.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기